26/9/10

Dragon Age: Origins

Sistema: XBOX 360.
Compañía: BioWare - EA.
Edad: 18+.

Resumen:
Eres un guarda gris, uno de los últimos que quedan de una legendaria ORDEN de guardianes. Con el regreso de un antiguo enemigo y el reino inmerso en la guerra civil, el destino te ha elegido para unir a las tierras devastadas y vencer al archidemonio de una vez por todas.

Comentario:
Genial!! He invertido 96 horas en el juego... y me ha encantado!!! Estoy esperando ansiosa a que salga ya el Dragon Age II.
Empiezas creándote un personaje de forma parecida a los Sims (forma de la nariz, color de piel, pelo,...). Eliges sexo, raza (humano, elfo o enano) y clase (mago, guerrero o pícaro). Según vayas jugando, desbloquearás subclases.
Existen muchísimas misiones secundarias. Y molan mucho las relaciones que puedes desarrollar con los compañeros del equipo. Según las palabras que elijas, te llevarás mejor o peor con cada uno de ellos; incluso podrás intimar con algunos de ellos.
Yo jugué con una elfa dalishana pícara, que evolucionó a explorador y duelista. Con quien siempre solía ir era con Wynne (maga, espíritu sanador, cambiaformas) y Alistair (guerrero, templario, campeón). Me lié con Alistair, aunque al final, la relación terminó algo... abruptamente (cosas de los guardas grises y los archidemonios).
En fin, que me ha gustado muchísimo. Lo recomiendo encarecidamente!!!

Cleopatra y la Sociedad de Arquitectos

Editorial: Edge®.
Número de jugadores: de 3 a 5.
Edad: mayores de 10 años.
Duración aproximada: 60 min.
Contenido: un Palacio completo en 3D, 9 Muros con columnas, 2 Marcos de puerta, 2 Obeliscos, 6 Esfinges, 1 Trono, 1 Pedestal, 10 Estatuas de Anubis, 108 Talentos del Tesoro del Faraón, 89 Amuletos de Corrupción, 110 Cartas de Recursos y Personajes, 1 Figura de Cleopatra, 5 Pirámides de Corrupción, 5 Dados del Sumo Sacerdote, 1 Manual de reglas.



Resumen:

Las pirámides se están derrumbando, los templos se encuentran en ruinas, e incluso da la impresión de que la nariz de la Gran Esfinge podría caerse cualquier día. ¡Cleopatra no está contenta! Ahora ha llamado a los miembros de la Sociedad de Arquitectos para que construyan un nuevo y esplendoroso palacio en Alejandría y piensa cubrir de oro al que le presente el mejor diseño.

¡UN JUEGO DE PROPORCIONES MONUMENTALES!
Cleopatra y la Sociedad de Arquitectos es un juego para toda la familia, diferente a cualquier otro que hayas visto antes. Dentro de esta caja encontrarás un palacio en tres dimensiones, que debes construir antes que los demás jugadores. Los funcionarios poco honrados y los materiales de dudoso origen pueden ayudarte a ganar el juego, pero ten cuidado, porque el precio que se paga por la corrupción es muy alto.


Comentario:
Es un juego muy sencillito y entretenido.
Cada jugador es un "arquitecto" que tiene que ir cogiendo cartas para construir las diferentes partes del palacio. Algunas cartas dan beneficios a cambio de puntos de corrupción. Según vas construyendo, vas ganando "talentos" (monedas). Una vez que está todo construido, finaliza el juego y se hace el recuento. Gana el que tenga más talentos, pero si eres el que más puntos de corrupción tiene, Cleopatra te echa a los cocodrilos y no ganas.
Mola el tener un escenario así y que las reglas no sean complicadas. También me parece curioso que puedan jugar 5 personas, cuando normalmente los juegos están hechos para jugadores pares.

13/7/10

Trust in me (Shosuro Meiko)


Parece mentira que lo dibujara hace 3 años, exactamente el 25 de Marzo del 2007. Y lo he terminado de colorear hoy...
Me encanta su cara, con esos labios típicos de Michael Turner...

Técnica: dibujo a lápiz y entintado. Color con Photoshop CS.
El fondo de nubes es de una fotografía muy bonita de JulieLovesMusic.
Julio 2010.

15/6/10

El Caminante de los Sueños (Terry Goodkind)

"La Espada de la Verdad: VI"
Título original: "Blood of the Fold" ("The Sword of Truth")
Grupo editorial Ceac, S.A., 2003 (Colección Timun Mas)

Sinopsis:
Jagang, el Emperador, también conocido com el Caminante de los Sueños, ha conseguido sojuzgar a las Hermanas de las Tinieblas y juntos traman el fin de Richard Rahl, el elegido que esgrime la Espada de la Verdad y que es la única persona capaz de impedir que la oscuridad se apodere del mundo conocido. Porque la última intención de Jagang es lanzar el mundo a lo que se conoce como el Gran Vacío, un lugar en el espacio y el tiempo donde la magia ya no existe y donde él podrá ser tirano absoluto sobre los seres vivos.

El Caminante de los Sueños
es el sexto volumen de La Espada de la Verdad, una de las más grandes sagas de fantasía épica de los últimos tiempos, que ha hecho de Terry Goodkind un autor tan reconocido como Robert Jordan o Tad Williams.

Títulos de la colección:

Libro 1: "Wizard's first rule"
"El Libro de las Sombras Contadas"
"Las Cajas del Destino"

Libro 2: "The Stone of Tears"
"La Piedra de las Lágrimas"
"La Amenaza del Custodio"

Libro 3: "Blood of the Fold"
"La Sangre de la Virtud"
"El Caminante de los Sueños"

Qué personaje tan desagradable es Jagang. Es que es malo, pero malo, malo. Es peor que el padre de Richard.

Calificación personal: (5 de 5)

La Sangre de la Virtud (Terry Goodkind)

"La Espada de la Verdad: V"
Título original: "Blood of the Fold" ("The Sword of Truth")
Grupo editorial Ceac, S.A., 2003 (Colección Timun Mas)

Sinopsis:
Tras derrotar por separado a los enemigos que intentaban destruir el velo que divide el dominio de los muertos de la tierra de los vivos, Richard y Kahlan continúan sus combates contra un nuevo adversario, también temible.
La Sangre de la Virtud, un grupo de fanáticos contrarios a la magia, se ha unido a las fuerzas que fueron vencidas por Richard y Kahlan. Sin saberlo, son meros peones de un terrible mal procedente del Viejo Mundo, un dominio que había sido sellado por medio de la magia miles de años antes. Richard, Kahlan y sus aliados deben enfrentarse ahora al poder combinado de dos mundos: el Viejo y el Nuevo. Si Richard y Kahlan no creen en el poder se su amor y mantienen la fe en la Verdad, puede desencadenarse un cataclismo de proporciones increíbles.

La Sangre de la Virtud es el quinto volumen de La Espada de la Verdad, una de las más grandes sagas de fantasía épica de los últimos tiempos, que ha hecho de Terry Goodkind un autor tan reconocido como Robert Jordan o Tad Williams.

Títulos de la colección:

Libro 1: "Wizard's first rule"
"El Libro de las Sombras Contadas"
"Las Cajas del Destino"

Libro 2: "The Stone of Tears"
"La Piedra de las Lágrimas"
"La Amenaza del Custodio"

Libro 3: "Blood of the Fold"
"La Sangre de la Virtud"
...

Hace ya mucho que me leí éste y otros que siguen, y casi no me acuerdo. Sólo puedo deciros que, como los libros anteriores, me gustan mucho. Tanto Richard como Kahlan hacen un montón de tonterías, pero, al fin y al cabo, son los protagonistas...

Calificación personal: (5 de 5)

10/6/10

Munchkin

Editorial: Edge®.

Número de jugadores: de 3 a 6.
Edad: mayores de 12 años.
Duración aproximada: 60 min.
Contenido: 168 cartas, 1 dado.

Resumen:
Baja al Dungeon. Mata todo lo que encuentres. Apuñala a tus amigos y quédate con sus cosas. Toma el tesoro y corre.
Admítelo. Te encanta.
Este juego completo captura la esencia de la "Experiencia Dungeon"... sin todas esas idioteces del rol. Todo lo que tienes que hacer es matar monstruos y coger objetos mágicos. ¡Y qué objetos mágicos! Ponte el Yelmo Cornudo y las Botas de Invocación de Hemorroides. Blande el Báculo de Napalm... o quizás la Motosierra de Mutilación Sangrienta. Empieza masacrando a la Planta en un Tiesto y a la Babosa Babeante, y encuentra la manera de llegar al Dragón de Plutonio...
Munchkin es rápido de jugar y ridículo, y puede llevar a cualquier grupo de jugadores de rol a la risa histérica. Y mientras se ríen, puedes robarles lo que lleven.

Comentario:
He jugado sólo un par de veces porque se necesitan al menos 3 jugadores y, de momento, no termina de convencerme. No está mal, pero tampoco lo veo gran cosa. Prefiero el rol tal cual.

3/6/10

Shogun

Editorial: Queen Games.

Número de jugadores: de 3 a 5.
Edad: mayores de 12 años.
Duración aproximada: 90 - 120 min.

Resumen:
Japón, durante la era Sengoku: cada jugador representa el papel de un gran daimio con todas sus tropas. Al iniciar la partida hay que tomar una buena posición de salida.
Cada daimio dispone de las mismas 10 acciones para ampliar su feudo y conseguir valiosos puntos. Para ello tiene que utilizar hábilmente sus ejércitos.
En cada ronda, los jugadores deciden en qué provincias suyas van a realizar las distintas acciones.
Si se produce un combate entre los ejércitos contrarios, entonces aquí lo más importante es la curiosa torre de cubitos. Los ejércitos de ambas partes se echan en la torre y los cubitos que caigan de la misma deciden el resultado del combate.
En el recuento de puntos, con las provincias, templos, teatros y castillos propios, los jugadores consiguen valiosos puntos. Después de dos recuentos de puntos, gana el daimio que tenga más puntos, convirtiéndose en SHOGUN.

Comentario:
A mí me gusta, aunque a la gente con la que he jugado de momento, no llega a convencerle del todo. El mecanismo de juego es similar al Risk, aunque Shogun no tiene objetivos individuales, sino que todos tienen que conseguir lo mismo: ganar. Me resulta curioso cómo se resuelven los combates, con la torre de cubitos, y que los campesinos se alcen en revueltas si no tienen sufiente arroz para comer.

30/5/10

Zombies!!!

Editorial: Edge®.

Número de jugadores: de 2 a 6.
Edad: mayores de 12 años.
Duración aproximada: 60 min.
Contenido: 30 fichas de mapa, 50 cartas de eventos, 6 tíos con escopetas, contadores de vida y munición, 100 zombies de plástico.

Resumen:
Tu corazón late con fuerza y te cuesta respirar. Los zombies están por todas partes y parecen empeñados en convertirte en su almuerzo. Hay tantos que no sabes si los lentos pasos y los gemidos que se oyen provienen del fondo del pasillo o de la siguiente esquina. Lo que está claro es que te alcanzarán en breve, que ya casi no te quedan balas, y que tu suerte se ha terminado.
ZOMBIES!!! te sitúa en el corazón del horror, rodeado de hordas zombies de las que debes escapar. Los jugadores deben combinar astucia con músculos para ser el primero en llegar al helipuerto y huir. El único problema es que los zombies están por todas partes, parecen hambrientos, y que los demás supervivientes preferirían que te quedases atrás.
Este juego cuenta con un mapa modular de múltiples configuraciones y un verdadero ejército de muertos vivientes. Los jugadores se turnan para jugar fichas de mapa, situar zombies en el tablero, huir desesperadamente, luchar, y fastidiar en lo posible a sus adversarios en mitad del caos. Todo esto hace de Zombies!!! un juego diferente cada vez que lo juegas.

Comentario:
Es un juego rapidito y fácil, que no requiere de un montaje aparatoso. Además, la caja es pequeña, con lo que resulta muy fácil de transportar. Es divertido aunque jueguen sólo dos personas.